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ここは、お気楽なプログラマ達が担当してるコーナーです。
まぁ、やってる事は簡単な『制作日記』です。
皆様、ヒマ潰しだと思って読んでいってください (゚∀゚)
※注意:突然、姿を消す可能性があります。

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*ネタの無さに耐えられない!
□ 20010/2/5(Fri)


どうも、こんにちは。
七瀬100☆YESです。

最近256人で鉛弾をドッジボールするゲームが出ました。
私も少しプレイしておりまして、あの大量の人人人の数は
理屈ではないお祭り感を感じさせてくれますYES!
どこまでいっても人と人で遊ぶと楽しいのは変りませんね。

そこで、ここでは1+1=2という算数的理論☆YESに則って
256人同時プレイをPCゲームに活かす案を考えてみます。

一般的にPCゲームはADVが多いので、
基本システムはADVで考えますYES。
そして、同時プレイの醍醐味☆YESは自分の行動が
他者に影響を与えたりその逆もしかり的な部分だと
思いますので、影響を与え合うようにします。
シンプルに取り入れるとユーザーごとに複数の視点
(英訳するとマルチサイト。…あれ?)
とシナリオがある形になるでしょうかYES?

ユーザー☆1が開かない扉で往生するシーンを、
ユーザー☆2が別視点で扉を開けるとユーザー☆1が
扉を進むシナリオに移行できる様になる…という感じで。

…そしてユーザー☆128がユーザー☆16のフラグを…ユーザー☆64はユーザー☆32の…ユーザー☆192はユーザー☆8のハッキングイベントを…ユーザー☆4が魔王☆YESになるエンドで…

方々に怒られそうになってきましたが、
たまには鉛弾キャッチボールではない多人数同時プレイ、
いかがでしょうか?YES!

というわけで、今日はこの辺で。
それではまた〜YES


 * iPadが発表されましたね。
□ 2010/1/29(Fri)


こんにちは、サルトでございます。
1月ももう終わろうとしてますが、今年はじめての登場なので、 とりあえず、今年もよろしくお願いいたします。


普段は映画館には、まったく行かないんですが、 今年は正月早々に友達に誘われて「アバター」を見てきましたよ。


 凄 え ェ ェ ーーッ!!

特に映像。
ストーリーは人それぞれだと思うので何にも言いませんが、3D映像は衝撃的でした。
3D映画って、物が迫ってきたりしてビックリ!ってイメージだったんですけど、 実際はそうじゃなくて、映像に奥行き感が出て、空間のリアリティがアップする感じです。
特にCGはテレビCMだと、やっぱりCGだし違和感あるなぁ〜って感じてたんですが、 これを3Dで見るとまったく違和感が無くなって、CGだということを忘れてしまうぐらいにめっちゃリアルです。

映像の目新しさに感動しすぎてしまったので、
明日、IMAXシアターにもう一度見に行ってきます!
すでに席も予約済み!!


では、今日は終了です。
ほなねぇー


 * 日々、改良
□ 2010/1/22(Fri)


(今日の体重:70.9kg 体脂肪19.0%)

うな、本日は会社の近くになか卯はオープンしませんでしたので、牛丼…は食べませんでした。
あいや、毎回日記でネタにするほど牛丼ばっか食ってるってワケではないです。
麺類さえあれば生きていける、らすです、おはこんばんちゅわ(´-`)


さて、『バルドスカイDive2』も無事に発売されて、 開発の方は落ち着きを取り戻しつつも次のプロジェクトへ向けてじんわり動き始めておりますが、 自分はといいますとバルドスカイでもいろいろと機能拡張したADVシステムをさらに改良する作業をしております。

今回の機能拡張の目玉はバックログから指定したシーンへ戻れるクイックジャンプ機能です。 うっかりスキップしすぎた時など、どんなシーンだったかちょっと戻ってもう一度見たい場合に役に立つ便利機能です。

ほかにもDive2で実装したクイック設定パネルをパワーアップさせたり、セーブメニューにサムネイル一覧を表示するようにしたり、ボイス再生時間やオートモードの待ち時間をゲージで表示できるようにしたり、 オートモード中にボイスが再生されるメッセージを非表示(ドラマチックモード)にできるようにしたりと、いろいろ改良中です。

おかげでコンフィグメニューがいい加減エライ事に…
ごちゃごちゃして設定しにくくなるのも考え物なので、そこら辺もどうにかしようと思案中であります。


 * つかの間の休息
□ 2010/1/15(Fri)


皆さん!! お久しぶりです。初めての方ははじめまして。
ハル と申します。

バルドスカイ Dive2 RECORDARE
発売中です。

あと、CoreDefenderプレイしていただいたお客様、
本当にありがとうございます。



さて、話は変わりますが
この日記を書いているのは金曜日
そして次の日は休み

休みの日に何をしようか
あのゲームも良い、このゲームも良い
いやいや、ゲームセンターに出かけるのも悪くない

などと考えながら制作を行っていると
自然とやる気も上昇します。
(もちろん休日ではなくて制作のですよ)


だがしかし、ちょっと待ってください


そういえば
今週は日記担当は自分だった……

だとしたら、そんなこと考えている場合ではありません。



ということで、
何を制作しているのかを書きたいのですが、
まだ何を制作しているか発表できません。
すみません


制作日記なのに制作のことをまったく書いていませんが、
少しでも面白いといってもらえるようなものを制作したいと
思っていますので、今年もよろしくお願いいたします。



 * A HAPPY NEW YEAR !!
□ 2010/1/8(Fri)


遅ればせながら…

  あけましておめでとうございます!


∀゚) NOGです。

私達も心機一転、気を引き締めて頑張っていきますよ。

さて、『バルドスカイ Dive2 RECORDARE
プレイして頂けましたでしょうか。まだの方は是非。

今回もこの日記でこっそりと バルドスカイのちょっぴりお得な情報をご紹介しちゃいます。


■どうにでもなれ〜!! だが断る。

爆弾を抱えて自爆するという壮絶なフォースクラッシュである 『ファイナルアトミックボム』。 この技はある条件が揃えば自爆を免れる事ができます。 自爆直前に別の無敵技を出す、というような方法ではないですよ。 今回はヒントを教えちゃいます。

  ヒント1:自分だけでは無理
  ヒント2:モーションに騙されないように
  ヒント3:タイミングがシビア

はっきりいって条件が分かっても ネタの域は出ないような気がしますが気にしない。


成功するとこうなります。着弾前に脱出しよう。



■コンボ補正処理の変更

これはちょっとマニアックな話題なので、興味ない方は 物凄い勢いで読み飛ばして下さい。 現在アップデートVer1.05が公開されておりますが、 実は内部のコンボ補正処理が大幅に変更されております。

武装の中には
  『攻撃がヒット中でも攻撃者の熱が下がる』
という特徴を持ったものがあります。
(スタンロッド、フォトンブラスター etc…)

これらの武装をコンボに組み込むと特殊な補正がかかり コンボダメージが減っていたのですが、 Ver1.05ではコンボ中にこれらの武装を組み込んでも 特殊な補正はかからず高いダメージを維持できるようになっています。 自分の熱が下がり始めたタイミングで特殊な補正がかかるので、 ループコンボをしているとダメージは下がっていきます。 アップデートしてコンボの威力が上がっているように感じたら、これが原因かもしれません。


主に敵を長く拘束する技が特殊補正対象になってます。


それでは。

∀゚)  今 年 も よ ろ し く お 願 い 致 し ま す 。