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*ネタの無さに耐えられない!
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□ 20010/2/5(Fri)
どうも、こんにちは。
七瀬100☆YESです。
最近256人で鉛弾をドッジボールするゲームが出ました。
私も少しプレイしておりまして、あの大量の人人人の数は
理屈ではないお祭り感を感じさせてくれますYES!
どこまでいっても人と人で遊ぶと楽しいのは変りませんね。
そこで、ここでは1+1=2という算数的理論☆YESに則って
256人同時プレイをPCゲームに活かす案を考えてみます。
一般的にPCゲームはADVが多いので、
基本システムはADVで考えますYES。
そして、同時プレイの醍醐味☆YESは自分の行動が
他者に影響を与えたりその逆もしかり的な部分だと
思いますので、影響を与え合うようにします。
シンプルに取り入れるとユーザーごとに複数の視点
(英訳するとマルチサイト。…あれ?)
とシナリオがある形になるでしょうかYES?
ユーザー☆1が開かない扉で往生するシーンを、
ユーザー☆2が別視点で扉を開けるとユーザー☆1が
扉を進むシナリオに移行できる様になる…という感じで。
…そしてユーザー☆128がユーザー☆16のフラグを…ユーザー☆64はユーザー☆32の…ユーザー☆192はユーザー☆8のハッキングイベントを…ユーザー☆4が魔王☆YESになるエンドで…
方々に怒られそうになってきましたが、
たまには鉛弾キャッチボールではない多人数同時プレイ、
いかがでしょうか?YES!
というわけで、今日はこの辺で。
それではまた〜YES
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