バルドバレット 攻略指南書 Debugger's ver.1.03(00/11/24)
あ、何か新しい発見がありましたら、唐突に更新していきます。
| 1:まずレベルを上げるのはホーミングミサイルとラインレーザー |
| このゲームに慣れないうちは、どんな場合でも当てやすく、使いやすいものを選択しましょう。 で、デバッガーズの推薦する武器は… 1:ホーミングミサイル この武器ははうまく使用すると、相手が画面外だろうとヒットさせることが出来ます。 また、自機の後方から発射されるので、壁に隠れながら相手を攻撃することも出来ます。 2:ラインレーザー この武器は、ほとんどの攻撃を打ち消しながら一方的に攻撃できる所が魅力です。 その他に遠距離兵器ならウェイブレーザー、炸裂弾、ダッシュ攻撃なら多弾道ミサイルポッド、バルカン砲、ガトリング砲が使い勝手もよく、有効です。 |
| 2:MASTERと3レベルの違い |
| 実はこの2つは似ているようでまったく違います。 何が違うかというと、ヒートゲージの溜まり方がまったく違います。 特に地雷やミサイル系は兵器レベルが3レベルに上昇してもヒートゲージの増加量が高く、一度使ってしまうとすぐにオーバーヒートしてしまい、攻撃がそこで止まってしまいます。 しかし、3レベルになった後もヒートゲージは「max」の表示がでるまで消費率を少なくすることが出来ます。そうして、ヒートゲージの消費率の減少と兵器レベルが共に上限まで行うのがMASTERになると、ヒートゲージの増加量が顕著に少なくなる兵器もあります。 |
| 3:接近戦は慣れるまで我慢 |
| 接近戦の兵器は確かにコンボを繋げることで高威力になりますが、 1:近距離武器の攻撃範囲が分かりにくく、空振りした所に攻撃されることがある。 2:安易に接近しようとすると相手の攻撃に当たる可能性が高く、ダメージが蓄積される。 3:また、接近したとしても飛び込むタイミングが悪ければ先制される。 4:装甲値があるマシンは攻撃中にはダメージを受けても相手の攻撃が続行され、ダメージもほとんど与えることが出来ないことがある。 という、弊害もありますので、操作に慣れるまでは無理に接近戦はしないで遠距離戦で戦いましょう。 |
| 4:ダッシュ攻撃と遠距離攻撃をメインに |
| このゲームでは相手の射程内で停止することは、ダメージを受けることを意味します。できる限り動いているか、射程外、もしくは安全な場所に隠れているようにしましょう。そのためにもメインの攻撃にはダッシュ攻撃と遠距離攻撃をメインにしましょう。 |
| 5:兵器の進化系統を把握する |
| 兵器は所期装備の兵器のうち、使用した兵器に対応した兵器が増えていくようになっています。ただ、1種類だけではなく、何種類かの兵器の使用条件になっているものもありますので、兵器をいろいろ使っていけば、必ずすべての項目は埋まります。 |
| 6:同じボタンを連打した時に… |
| 同じボタンを連打していると勝手に違う兵器が使用されます。これを逆手にとれば、コンボを組むための材料になります。 同じボタンを連打した時に出る攻撃は以下のとおりです。 近距離 ・[近距離兵器>遠距離兵器>ショートダッシュ攻撃>ダッシュ攻撃] 遠距離 ・[遠距離兵器>ショートダッシュ攻撃>ダッシュ攻撃] ショートダッシュ攻撃とダッシュ攻撃の場合は少し複雑で、 ショートダッシュ攻撃 ・[ショートダッシュ攻撃>ダッシュ攻撃](ショートダッシュボタンをショートダッシュ攻撃後離さなかった場合) ・[ショートダッシュ攻撃(>近距離の場合は近距離兵器)>遠距離兵器>ダッシュ攻撃](ショートダッシュボタンをショートダッシュ攻撃後離した場合) ダッシュ攻撃 ・[ダッシュ攻撃>なし](方向ボタンをダッシュ攻撃後離さなかった場合) ・[ダッシュ攻撃(>近距離の場合は近距離兵器)>遠距離兵器>ショートダッシュ攻撃](方向ボタンをダッシュ攻撃後離した場合) となっています。 |
| 7:ショートダッシュ攻撃には相性のいい武器を |
| バルドバレットの操作に慣れてきたら、敵の攻撃の隙にショートダッシュで敵の懐に飛び込んでコンボを決めましょう。 具体的には、 「ショートダッシュ攻撃から近距離攻撃に繋いで大ダメージを与えよう」 というものです。しかし、ショートダッシュ攻撃は癖があるので、 「まずは相性のいいものを使ってショートダッシュする」 という行動に慣れましょう。 で、デバッガーズお勧めショートダッシュ攻撃兵器は ・ガトリングロッド この兵器単体でもダッシュしますが、ショートダッシュを使用すると、一瞬で敵の懐に飛び込めるほど速く長い距離を移動できます。 また、この攻撃がヒットしていると、至近距離になりますので、近距離攻撃ならすべての兵器が使用できます。 ・タックル この兵器も単体でもダッシュしますが、一瞬だけ溜めるようなモーションがありますし、ヒットすると相手を吹き飛ばしてしまうので、ガトリングロッドより使い勝手は少し劣ります。 ただし、その威力は抜群です。 ・アッパーカット この兵器は至近距離でないと使用できないので、ショートダッシュは使い勝手を良くするために使います。 また、空中コンボの起点としても重宝します。 ・サバイバルナイフ この兵器も単体でもダッシュしますし、攻撃範囲は広いし、波動砲を切りながら進んでくれる(!)とガトリングロッドより断然使いやすいんですが残念ながらヒット後必ずしも至近距離にならないところが欠点です。 ・ドリル この兵器は「ダッシュ距離の短くなり、リーチとヒット数が上がったガトリングロッド」と思っていただければいいです。この兵器もヒット後必ずしも至近距離にはなりません。 しかし、この兵器には最大の利点があります。 ヒントはコンボの最後のほうで使用するとよくわかります。 ・エネルギーフィールド この兵器はドリルのバージョンアップ版です。また、敵の硬直も長いので、ヒット数を稼ぐのにもコンボ゙を決めるのにも適しています。 ・サンダーボルト ・火炎放射器 2つとも、中距離から敵の攻撃を広範囲にかき消しながら接近できますので、便利です。ただ、ヒット後正確に距離を見極めてコンボをつなげないと、反撃を貰ってしまうことになります。 以上です。 次点としては、 ・スタンロッド ・インパクトロッド 2つとも、リーチが長いので使いやすく、ヒットすると、スタンロッドは長時間行動不能になりますし、インパクトロッドは直前の攻撃でダウンしていたり、少しぐらいなら上空の敵にも当たり、威力も大きいです。 |
| 8:HARDでザコ戦、EASYでボス戦 |
| あまりお勧めできるものではないのですが、実はこのゲームでは兵装シーンの後、戦闘画面に突入しても、会話シーンがあれば難易度が変更できます。 これを利用して、雑魚戦ではHARDで武器の経験値を稼いで、ボス戦はEASYでクリアするという方法が出来ます。 これは、雑魚はHARDになっても敵の出現数が増えるだけで、1機ずつの能力は変わらない、という法則を利用したものです。 もし、どうしてもクリアできない場合はこの方法を試してみてはどうでしょう。 |
秘:おまけ(デバッガーズ謹製 兵器進化図)は11/??公開予定です<まだ開発からの了承がおりないんで(^_^ゞ)