第2回デュエルセイヴァー攻略講座〜!
はいどうも!攻略担当のののたんっす!
いやーまさか第2回があるとは思いませんでしたよ〜。
NOG氏の事をあんな風に書いちゃって第1回自体が無かった事になるかと思ってました。
今もいつ後ろから頭を投げつけられるかヒヤヒヤものですよ〜。
それはいいとして今回はボスクラスの攻略に入ろうと思います。
使用キャラは大河です。
解説中に出てくるコマンドは右向き時のものです。
A:小攻撃 B:大攻撃 C:ガードです。
では早速でゅえるせいば〜。
◆
ムドウ攻略
まずは四天王の一人目、八逆のムドウさんです。
自慢の大剣から繰り出される斬撃は四天王の中でもトップクラスの威力を誇ります。
しかしその分大振りでガードや見切りガードがしやすくなっています。
ムドウの場合は見切りガードをするとほとんどの攻撃で反撃が確定します。
ぜひ積極的に狙ってみましょう。
しかし攻撃をキャンセルして次の攻撃を出してくる事もあるので気を付けましょう。
技ごとの攻略ポイント
・
対空攻撃
ムドウの頭の辺りに大河が浮いていると対空攻撃を出してきます。
これを空中ダッシュで誘ってガードしましょう。
すると反撃が入ります。
ボコりましょう。
・
「ナマスにしてやるぜ!」と叫びながら回転斬りを出す技
これをガードすると非常に隙が大きいのでナックル(→+B)が入ります。
もちろん隙をキャンセルして見切りガードが有りますので油断は禁物ですが
これは狙っていきましょう。
これのEX版は上に飛び上がるのでさらに隙が大きく、ガード後ダッシュで
着地地点に行けばもうなんでも入ります。ボコりましょう。
・
大地を揺らし地面に触れている者全てにダメージを与えるEX技
これは比較的見切りガードしやすく画面が暗くなったな、と思ったらガードボタンを押しましょう。
ガードもしくは見切りガードになります。
ガードした場合は近くならばダッシュ小攻撃からのコンボ、遠ければナックルが入ります。
見切りガードした場合は文句なくコンボがいれれます。
ボコりましょう。
・
火遁の術
ムドウの技の中で隙のほとんどない珍しい技です。
素直にガードで仕切り直しましょう。
EX版は発生後その場に残り続けます。
当たってもほとんど威力はないのですがヒット時間が長いため
その間に追撃を入れられてしまいます。
でも、大丈夫。
Cボタンを押しながら方向キーの上を連打していたら受身が取れて全段ヒットを免れる事が出来ます。
と言ってもウザい事には変わりないので、出されたら大きく逃げるかガードで消してしまいましょう。
また、ムドウは非常に重たいため浮かせた後ジャンプ後にすぐ空中前ダッシュを
入れないと空中コンボが安定しません。気を付けましょう。
◆
シェザル攻略
動きが速くリーチのある技や飛び道具が多いなかなか鬱陶しいキャラです。
さらには分身の術や変わり身の術などトリッキーな技も多いです。
技のヒット数が多いので無理に見切りガードを狙わず安定のガードをしましょう。
とにかく接近あるのみ。
相手はこちらの射程の外からガンガン攻撃してくるので離れていては不利です。
シェザルは防御力がないので多少の相打ち覚悟で突っ込んでいく方が効果的です。
技ごとの攻略ポイント
・
ナイフ、銃、火器による攻撃
これは最初のナイフを切欠にマシンガン、バズーカと連続で乱射してきます。
これは素直にガードが一番安全です。
無理に攻めてバズーカを食らうとかなりのダメージなので気を付けましょう。
・
鎖がま
回転する鎖がまをのばして攻撃してきます。
前方向、斜め上方向と空中から斜め下方向の3種類あるのですが、
前方向と空中からのものはガードしてもあまり隙がないので気を付けましょう。
2段ジャンプ前ダッシュで飛び越すとうまくいけば斜め上方向を出してきてスカるので
背中から攻撃しましょう。
・
分身変わり身移動技
シェザルのダミーが移動して惑わす技です。
シェザルのダミーには影がないのでそれで見分けられますが難しいです。
思い切ってナックルを出すと良く当たってくれます。
・
分身後、分身爆発
EX技の分身ですが発動後分身と並んでいる時に隙があるのでそこを攻めましょう。
分身は発動後一旦消えますのでこの時は気にせず攻めましょう。
分身が再度出てきてプレイヤーの方に走ってきます。
そこで攻撃を当てると自爆。
相当のダメージを食らってしまいます。
なので、一定時間攻撃を食らわさず消えるのを待つか、
小攻撃後即バックステップ(C中←)で爆発を回避するかしましょう。
かなり長い時間消えないので後者をお薦めしますが、
少し遅れると爆発を食らってしまうので注意しましょう。
・
銃乱射
この技は一定距離の画面全体に攻撃判定を持つので避けるのは非常に困難です。
威力も高めなので素直にガードするか見切りガードに自信のある人は
初弾だけでも狙ってみましょう。
反撃が入りやすくなります。
ガード時は離される上にガード硬直も長めなので、ナックルか、
近ければダッシュ小攻撃からのコンボを狙いましょう。
◆
イムニティ攻略
白の書の精イムニティはリコに似た技を持ちますが多少パワフルになっています。
召還獣を出してきたり設置型の罠があったりと本人以外に気を配らなければいけません。
基本技はリコ同様、リーチが短めなので中距離から
ダッシュ小攻撃、剣(B)、三節昆(↓+A)で一気に接近して攻撃しましょう。
技ごとの攻略ポイント
・
バラック
稲妻を降らせます。
威力はあまり無いですが、見えない上空からいきなり稲妻が降り注ぐので
発生を見てからの回避は難しいです。
「バラック」or「逃げられないわ」という声を聞いたらガード、もしくはバックステップ、
前ダッシュで対処しましょう。
・
スライム召還
これはやっかいでイムニティが攻撃を食らっていようがかまわず攻撃してきます。
数発攻撃すると消えるので、召還されたらひとまずイムニティは置いておいて
こちらを消す事に専念しましょう。
・
ネクロノミコン召還
スライムより直接的な鬱陶しさは感じませんがそれでも爆弾、氷、ビーム、
バナナの皮と多彩な攻撃をしてきます。
これはスライムと違い1発の攻撃で消えるのでジャンプナックルなどの攻撃で落としましょう。
定位置のイムニティの斜め上にある時はイムニティに三節昆を当てると
ついでに落ちるので狙っていきましょう。
・
隕石
斜めに隕石が降ってきます。
これは移動速度が遅めなので画面端の方で見えてから前にダッシュや
バックステップで容易に回避できます。
EX版は発動に非常に隙があるのでダッシュしてコンボを入れましょう。
これを使ってきたらチャンスです。
・
魔法陣トラップ
地面に魔法陣を描きその上に大河が乗ると剣が突きだしてきます。
発動後には魔法陣が消えてしまうので位置を覚えておきましょう。
ダッシュ等で駆け抜けるかわざと乗ってガードしましょう。
2個目を設置すると1個目が消えます。
2個同時には置かれないので安心しましょう。
・
エベットフルバン
イムニティが背後にテレポートしてそこで丸い衝撃波を放ちます。
これは後ろに回り込まれたのが見えてからガードが間に合います。
ガード後は隙だらけなのでたたみかけましょう。
◆
ロベリア攻略
四天王のラストはネクロマンシーロベリアさんです。
ネクロマンシーらしく骨を使った攻撃と鋭い剣による攻撃が特徴です。
前面に強く突進力があるので中距離にいると突っ込んできます。
それを前転(C中に→)でかわし背後から攻撃するのがベストです。
技ごとの攻略ポイント
・
近距離での剣による攻撃
これらは隙が少ないので無理せずガードして
バックダッシュ等で距離を取り、隙をうかがいましょう。
・
設置頭骸骨
貫通する頭蓋骨を投げ、一定距離飛ぶとその場に固定。
そこから骨の鞭のようなものがのびてきます。
この攻撃はやっかいで自然にロベリアと挟み撃ちにされてしまいます。
ので、頭蓋骨を投げられたら前転でロベリアの後ろに回りましょう。
うまくすると背後から攻撃を浴びせられます。
しかしこのやり方はリスクも大きいので素直にバックステップの方が安全です。
状況によって使い分けましょう。
・
前方に骨を集め飛び散らせて攻撃
これは中距離でいるとよく出してきます。
ガードすると隙がないのですが前転で後ろに抜ければ発生時間が長いので、
その間は無防備です。
しかし攻撃判定が出てしまうと前転では当たってしまうので、
ある程度先読みで前転しなければなりません。
ロベリアに対して前転はリスクが少ないので画面内にロベリアがいたら
とりあえず前転してみましょう。
突破口が開きやすいです。
・
剣による突進攻撃
画面内に見えるか見えないかの距離だとこの技で突っ込んできます。
見切りガードすると隙だらけですが素早いので難しいかもしれません。
ガードで安定しておくのが良いと思います。
これもよく前転で抜けれるのですが遠すぎて攻撃は届きません。
・
EX連続切り
これは初弾が当たると連続で斬撃を繰り出してくるEXですが初弾は
上記の突進攻撃のような発動です。
なので同じようにガードで切り抜けましょう。
・
ネクロマッテック奥義
これは巨大な光球をゆっくりとした速度で放つEX技です。
ヒット数が多く当たってしまうとかなりの体力を削られます。
2段ジャンプで飛び越すか、安全にガードが良いです。
しかしジャンプした場合はロベリアの動きに気を付けてください。
ただ、発生が遅いので前転で後ろに回り込むとロベリアの前面にでるので当たりません。
攻めましょう。
今回は四天王の攻略でした。
これらは各々単体で戦った場合の攻略です。
ザコと一緒に出てきた場合はなるべく四天王から離れて体力の少ないザコから倒しましょう。
タイマンにもちこめば上記の方法で攻略できると思います。
四天王同士が組んで出てきた場合も上記を意識し、どちらかを先に倒す様に
心がけると楽になると思います。
さて次回はついに真のボスクラスの攻略になると思います。
ショコラセイヴァーも発表されまだまだ熱いデュエルセイヴァー。
皆様がこの攻略を読んで勝てなかった敵に勝てるようになってくれれば幸いです。
ぜひ四天王4人を倒してください。
ではでは、また次回お会いしましょう。从 ´D`)ノシ
デュエルセイバー攻略講座〜。
攻略担当ののたんっす。以後お見知りおきを〜。
巷で「デュエルムズィよー!」とかよく聞くんで少し攻略を書かせていただく事になりましたぁ。
では早速。
「VS 未亜&ベリオ」
共通ルートで出てくる最初の強敵。
しかし頼れるくの一、カエデが一緒に戦ってくれるのです。
こやつを利用しない手はないっす。
戦闘開始直後からカエデについていきましょう。
そしてカエデが攻撃をはじめたらカエデが狙ってるのとは逆のキャラを攻撃しましょう。
常に1対1を心がけるようにした方が倒し易いです。
二人が同じ場所にいる時には爆弾(空中で↓+A+B)で突っ込むのも効果的です。
後はカエデの後ろから攻撃する方法。
これはカエデが攻撃を食らってくれている間に後からナックルや斧など
威力の高い攻撃を放り込むのです。
まさにカエデを切らせて未亜を断つ!
………すみませんでした。オイラが悪かったです。
さて、このバトルではまだ攻防ゲージの本数が少ないので、赤ゲージがたまれば
すぐにEX技を出した方がいいですね。
相手の攻撃を食らって青ゲージに変わってしまうのはもったいないですから。
オススメEXはEX斧(↓+A+B)ですがEX剣(A+B)もリーチが長く出るのも早いので強いです!
上で書いたのは地上技だけの攻略ですが、空中コンボを覚えると
より2人を分断させ易く勝率が上がると思います。
ではここで空中コンボ解説。
大河の場合は非常に使いやすい
三節棍(↓+A)から斧(↓+B)をつなげて敵を浮かせます。
これは三節棍を出したあとに、下方向を離さずBボタンを押せば簡単につなぐ事ができます。
そして斧を↑↑でジャンプキャンセルしてそこからコンボをつなげます.
「攻撃を方向キー2回でキャンセルする」という行動は全てのコンボの基本となります。
これができるようになると大体のコンボができるようになるので頑張って練習しましょう。
斧をジャンプキャンセルしても次の攻撃がスカッちゃいますの〜、って人は
ジャンプ後すぐダッシュを入力してみましょう。
これをする事でコンボを決め易くなるので様々な状況でコンボを入れることが出来ます。
大きなガイコツのような重い敵はジャンプ後すばやくダッシュする事で
高度を低いままに保ちコンボを入れること出来ます。
剣からもジャンプキャンセル後、空中ダッシュでコンボを入れることができます。
これらができればあなたも立派なデュエリスト!
【豆知識のコ〜ナ〜♪】
その1: クリア回数が増えるごとに敵が強くなっていきます。
これは知ってる人も多いと思いますが最初と最後ではかなり厳しさが違います。
お気お付けくださいですの〜。
その2: クリアした女の子が次からプレイ可能になります。
戦闘前のキャラセレクト画面でハートマークのついているキャラは使用可能です。
女の子をレベル1から育てるのは大変ですが練習していたらいいことあるかも?
その3: 宝石の出現個数は説明書に書いてあるコンボ数やダメージのほかにも
何か増える要素があるらしい!
そいつをNOG氏に突撃インタビューした所、
「とっても複雑ですの〜。よく覚えてないですの〜」
……まぁなんとか転がって逃げる頭を殴って思い出してもらいました。
・敵が強いほど経験値の値がアップ!
・一連のコンボで強攻撃やEX、特殊行動をたくさん絡めればボーナス!
・一連のコンボで複数の敵を同時に攻撃すればボーナス!
・一連のコンボで複数の敵にとどめを刺すとボーナス!
・EX技でとどめを刺すとボーナス!
と、色々な条件がある模様。
しかし注意すべきは同じ技を何回も入れていると獲得できる経験値が徐々に少なくなってしまうのだ!
気をつけましょう。
あと、見切りガードでも少しボーナスが入るとのこと。
体力に余裕がある時やモーションの大きな技では積極的に狙うようにしよう!
とりあえず今回はこれで終了です。
次回があれば四天王攻略等をしたいと思います。
では、また機会があればお会いしましょう。( ´D`)ノシ
発売から2週間たちました。
おかげさまで売れ行きも好調のようで一安心です。ありがとうございました。
ここらでひとつ、開発時の裏ネタや苦労話などでも書こうかと思い、いろいろと
スタッフに聞きまわりましたが、皆一様に表情が曇るだけで、なーんも
出てきません。'A`)
よほど修羅場が辛かったのでしょう。いや、ごくろうさまでした。
そんななか、某ら○君の腹だけは関取級にぷっくりと
出っ張ってしまっており、
一部ではそれは
修羅場のせいではなく、
夜中に間食するからでもなく、
『単に
おっさんになっただけ なのでわ』
とまことしやかにウワサされております。
あと、次週になりますが、アクションパートに関する簡単なプレイガイドを
掲載できればと考えておりますので、『アクションが苦手でどうにもクリアできないぃ』
という方は一度ご覧いただければと思います。
それでは〜
∀゚) NOGです。
皆様お待たせ致しました。本日
Duel Savior 発売でございます。
頑張って作りました。楽しんで頂ければ幸いです。
このタイトルは私たちスタッフにとっても
初めての事だらけで試行錯誤の連続でした。
それだけにこうやって発売日を迎えられたのはなんとも感慨深いです。
色々勉強になった事や考えさせられる事もありましたが
これらの経験を今後に活かせられればと思います。
あと、早速でお見苦しいのですがアップデートも公開しておりますので
購入された方はアップデートの方をよろしくお願い致します。
ここでちょっと小ネタなんかをご紹介。
バトルで操作できるキャラの技には
キー操作やボタン押しっぱなしで少々性質の変わるものがあります。
是非探してみてくださいませ。
一部紹介しますと、
大河
ナックル(→B)
ボタン押しっぱなしで移動距離が伸びる
ベリオ
スプラッシュ(↓B)
ボタン押しっぱなしでキャラを固定し光弾を操作可能
リコ
インフェイム(→B)
ボタン押しっぱなしで持続時間が延び、移動方向を操作可能
未亜
各種弓攻撃
ボタン押しっぱなしにしてる時に方向キーで発射角度が変更可能
知っていると結構バトルが有利に進められるかもしれませんよ〜。
ではでは。
∀゚)ノ~~
いよいよ次週、発売日を迎えます。
なんとか間に合わすことができた開発スタッフは、つかの間の休息を
取らせていただいております。
バルドチームの開発はいつも長期にわたり、かつドタバタ加減も
他のラインの比ではないのですが、
その分だけ(?)、作り手としては納得のいく作品に仕上がっているような気がします。
次週、皆様のお手元に商品が渡るわけですが、
楽しんでいただけたらやっぱりうれしいです。
今の戯画の精一杯を詰め込んだつもりです。
よかったらプレイしてみてください。
∀゚) NOGです。
ここの日記は2ヶ月ぶりのようで…。月日の流れは早いものです。
そしてあと半月もすればデュエルセイヴァーの発売日。
実は全ての敵が完成したのはつい最近でして、
もうホントに常に崖ップチ状態での開発。
1日遅れたら崖から転落状態という感じでしたが、なんとかいけそうです。
最後の方に作った敵の方が随分と強くなってしまって
バランス調整が大変な事になっておりますが
戯画総動員でギリギリまでバランス調整を頑張っております。
そういう訳で今回は質素な日記になってしまいましたが
調整を再開したいと思いますのでここらへんで失礼します。
その前にアリナミン買ってくるっ。
∀゚)ノ~~
はわわ、もうマスターアップの日が目前に!
とか言いつつ、すでにほとんど次プロジェクトの仕事に移行しているMUSASHIっす。
さてさて、現在は上記のようにデバッグ部隊やプログラマー達の
ボスキャラの○○が強いだの、こいつら4人と闘うと絶妙の連携で袋叩きにされるだの、
楽しげな会話を耳にして「あ〜、俺もPLAYしてぇ〜」と思いながらも、
しこしこと一人寂しく次プロジェクトを進めているわけですが、
ここに来てちょっと最後の悪あがきをすることになりました。
つーことでザコキャラを増やしてます。
は?この時期に何を言ってるんだコイツは?と思われるでしょうが、
まあさすがに完全に新規のザコではありません(^^;)
いわゆる、色変えキャラっちゅーヤツですね。
といってもただ色を変えるだけはつまらないので、出来る範囲でちょろちょろと
手を入れたりしてるわけです。
ついさっきもNOGタンから、ザコの分際で馬鹿みたいに技数の多いヤツがいて
近距離タイプと遠距離タイプ2種類のキャラとして技を割り振ったので、
それ用にキャラを用意しておくれという要望が来たので、
さてどんなヤツにしようかと考えてます。
(いやー、発注時にポンポン技を思いついたので、
確かに並みのボスキャラより技の多いキャラになったりしてましたが)
というわけで、皆さん。
バトル中に良く似た外見のザコキャラが出てきても油断してはいけません。
思いもかけない攻撃を仕掛けてきたりするでしょうから(ニヤリ)
※参考画像
色変えの一例:普通のガーゴイルさんとおしゃれ仕様のガーゴイルさん
うな、8月も終わり、自分的に一番過ごしやすい季節の秋がやってまいりました。
まだまだ暑い日が続きそうですけどね(´-`)らすです
デュエルセイヴァーの作業も大詰めです。
今日は丁度スタッフロールを作ろうとしていたところなのです。
毎度の事ながらどういう演出にしようか悩んでおります。
悩んでいたところに、最近ゾンビ化して頭がもげたり大変な状況になっているNOG君の
日記の代筆をやっておられる、戯画のえ
ろらい人のじぇねらるN氏がやってきて、
「日記書け〜」とせかしてきました
…忘れてた('A`)
むぅ、書くネタあんましないのでとりあえず気分転換にバトル部分をいぢって改造してみようか…
………
……
…
※製品版ではリコはれーざー撃ちません
うぇいっ!
NOGファンのみなさん、申し訳ございません。
プログラマ戦記を書いたところでNOGの息の根がとまったので、今回も代筆でございますよ、ええ。
彼はもう・・・
もう・・・、
首もげにしか精神的反応を示しません。はい、立派な
廃 人です。 (;´Д`)
・・・さて。先週の土日はCMムービーAを神月さんに作ってもらっていました。
今回は『ヒロイン篇』というくくりで製作してもったのですが、なかなか苦労しました。
9月ごろに配布予定のCD-ROMやこのサイトでお目にかけることができると思いますので、
公開はしばしお待ちいただければと思います。
あと、こういったCMムービーはもう一個作る予定ですだ。
○○○○でパワーアップするであろう神月さんに期待大です。
逆に疲れまくって帰ってくると予想してみる
お盆は刑事青なんぞで久しぶりに暴れてきたのですが、
なんつーか体力の低下を痛感させられたしだいで・・・。
もっと日頃から運動をしとかないとダメですな。
ども、MUSASHIっす。
さて、昨日はなんとTECH GIANさんの取材がありました。
まあ自分はあんまり大した事はしゃべらなかった気もしますが。
やっぱりACT部分が注目ということで、NOGタンへの質問が多かったかな?
詳しいことは実際の記事を見てください。9月発売の号だそうで、扱いも大きいみたいです。
あの取材がどんな内容になるのか今から楽しみなような恐いような・・・。
ともあれ、取材をしてもらえるということはそれだけ注目されているわけで
ありがたいものです。
しかし雑誌の取材なんてバルドヘッド以来かな?たしか。
あの時は写真も撮られたので うわ〜、な感じでしたが今回はそれはなく良かった良かった。
うなっ、デュエルセイバーのHPもいよいよ賑わってまいりました。
密かにWebコミックの更新を心待ちにしている、らすです(´-`)
今週は待ちに待った体験版の公開であります。NOG君が気合いを入れて
吐血しながら仕上げた、こだわりの一品となっておりますので、
どしどしダウンロードしてお試しくださいませ。
下でゲストの神月さんも言っておりますように、爽快感がたまらなくて
つい癖になってやってしまうこと間違い無しですよ(´▽`)b
そいやOPムービーの方も無事に完成したようで、早速見せて
いただきましたが、イイヨー。バルド以来のカッチョエエ仕上がりに
なっております。素敵です。公開は、いつになるのかな?(´-`)クワシクシラナカッタリ
多分コミケではガンガン流れていることと思います。ご期待くださいませ。
さて、自分の方の作業はといいますと今は一通り仕上げた
スクリプトの見直し作業を行っております。
ADV部分はほぼ完成しておりまして、残すはチップキャラを動かして
演出する部分のみというところまで来ました。
でも今はチップキャラがまだできていなかったり、キャラの動きが組み込まれて
いなかったりするので、なかなかすごい状態になっています。
ラスボスと大河が攻防を繰り広げつつ、言い争ったりするシーンのはずが、
でもラスボスまだできてなくて、代わりに只のスケルトンとやりあってたりして
戦闘始まったら瞬殺されたりしてね(;´Д`)ラスボスなのに〜
まぁこういった開発中に味わえる笑えるシーンも当然、製品版では
正式な物に差し替えられるわけですが、日の目を見ずに消されちゃうのも
もったいないなぁとか思ったりして(´-`)
で、今回の画像ネタは中ボスのデカゴーレム(仮)君です。

…でかすぎ('A`)
今週はNOGの番でありますが、彼はいまアリ○ミンを飲みたおして
なんとか息を長らえている(飲みすぎて体を壊しかけているというウワサもあったり・・・)ような
状況ですので、今週は代筆でございますよ。
本日はCMムービーを公開しましたが、いかがでしたでしょうか。
イイ出来ですのでよかったらご覧頂きたいところです。自信アリです。
で、主題歌をつかったOPムービーはただいま制作真っ最中。
時間がありません (つД`)
ふりむけば担当の神月さんが作業しているでわないですか。
というわけで、レンダリングがオチまくりで日頃の行いが問われている神月さんが
今週はゲスト出演です。
どうも、NOGタンが大変なことになっている間に丁度戯画さんに缶づ…出向中の神月でございます。
↑の日記を書いている某N氏が日頃の行いが悪いとか言うので
今回はゲスト出演してそれは嘘だと証明したいと思っております。
さて、大人の事情で毎日戯画さんでムービー制作に没頭しているわけなのですが
今回のデュエルセイヴァーは、ボリュームがやたらあって作業量がハンパじゃないです。'A`)
N氏、まるで鬼のようです。
人を何だと思っているのでしょう。(つД`)
まあ、その辺は置いておいて…
一足お先にデュエルセイヴァーの体験版をプレイさせていただいたのですが
や、さすがです。サイコーに面白いですよ!
ガシガシとコンボを決めると、キモチイイ(*´Д`)ハァハァ
とっても快感度高い、ストレス解消にピッタリな体験版です。皆さんにも超おすすめですよー(*´∀`)b
'A`) …グチカヨ
ゴホン。
というわけで、文句をだらだら垂れ流しつつも、頑張っている神月さんでした。
OPムービー、ぉ、お楽しみに!
あさはかなり○ェン○ンス
時間がなさ過ぎて変になった神月氏 .
あー、欲しいナァ、シュミクラムフィギュア・・・。
あ、いかんいかん。
ども、MUSASHIっす。
うーん、ここのところ新規企画との並行で、デュエルの作業は雑務中心なので
なんだか書く事があまりない・・・。
あ、そうそう、さりげなく変わっている戯画トップページ用のバナーを作りました。
今まではバルドフォースを使ったバナーだったのですが、
今回めでたくデュエルセイヴァーに生まれ変わりました。
どうぞ持ってってやってくださいませ。
おっとそういえば今日は主題歌の公開もありましたね。
デュエルの主題歌はどんな系統か気になっていた方も多いかと思いますが、
もちろんデンパ系!!!
・・・ではなく、ノリの良いカッコイイ曲に仕上がってます(^^)
さあ、DLページへレッツゴー♪
OPムービーはまだ作成中ですが、どんなんが出来るか楽しみだなぁ。わくわく。
うな、暑い日が続いております。最近はよく蝉の鳴き声で
朝起こされることが多くてたまりません。
たまに虫かごと網をもって蝉を捕まえまくりたい衝動に駆られますが、
理性を総動員して我慢しております、らすです(´-`)
そうそう、下でNOG君が豪華景品をGETする、とか書いていましたが
見事GETしていましたよ。
しかも現金ですよ、福沢諭吉先生ですよ。うらやましい限りです。
まぁ自分も花火セットなる物をGETしたわけだが('A`)
NOG君に打ち上げ花火をすべてセットして、点火したい衝動に駆られましたが、
これも理性を総動員して我慢しました。大人です。
持っていると危険なので花火セットはロケット花火を打ちまくりたいと言っていた
SoundのH氏に差し上げました。
さてデュエルセイヴァーの方ですが、今はスクリプトの作業の方が
ようやく一段落したので、久しぶりにプログラムの作業をやっております。
で、今週も画像ネタと行きたいところですが、今手がけてる部分は
ADVシステムの細々としたところだし、お見せできそうなネタが
思い浮かばなかったので、ちょいと作業マシンのデュエルセイヴァーの
フォルダをあさってみました。
ゴソゴソ…
ゴソゴソ…

(´-`)???
何でしょうこれは… ショコラのキャラクター達が向かい合っております。
しかもすずさん、にこやかに翠を槍で突き刺しておられます。
他にも香奈子さんが波○拳を撃っているチップキャラとかがありました。
う〜む、謎画像です。デュエルセイヴァーのACTパートを作成する時の
参考画像として作った物なのでしょうか…
∀゚) NOGです。
体験版できた…疲れました。かなり限界です。
このままでは身が持たない…、という事でついに
ビタミンドリンクから栄養ドリンクに切り替える事に。
極力飲みたくはなかったのですが('A`)
これでなんとか乗り切れればと考えている次第です。
完成した体験版は8割くらいネタな内容ですが
バトルの楽しさは伝わるのではないかと思われます。
お楽しみに〜。
ナニとはいいませんが、時間の都合で胴体は間に合わず
頭だけになってしまいましたがまぁヨシとします。
「胴体なんて飾りです。エライ人にはそれが分からんのです」
明日はTGL創業20周年の豪華定例会がありますので
料理食べまくって少しは身体を休めたいと思います。
今度こそ豪華景品をGETするっ!
∀゚)ノ~~
冷房をつけっぱなしでないと寝られない毎日になりました。
なんかこのままではヤバイような気がします・・・。
どもっす、朝自宅から駅までの15分で死にそうになるMUSASHIッス。
さて、とりあえずデュエルセイヴァーは開発も終盤になり、
細々とやらなければいけないことを残しつつも、
あとはプログラマー諸氏の頑張りに期待という段階になってきました。
今はあいかわらずひたすらチップ作成をしながら、
次の企画を平行で進めなければならないという、
なんだかまったりしたような忙しいような感じです。
(イヤ、まったりしてるとマズイのか・・・)
そうそう、他には最近ディレクター業務として多くなってきたのが
営業や広報関係のお仕事ですね。
営業さんの方で作っているチラシなどのための素材や、
広報さんに雑誌掲載のための素材を整理して渡す手配をしたり、
雑誌記事の校正が回ってきたりします。
今回はいつもお世話になっている某誌でどどんといいページが
取れたらしく、慌しくなってます。
掲載誌が出ましたら是非ご覧下さいませ〜。
・・・どうもいつも自分の日記だけ文字ばかりで寂しいので
たまにはサービスショットでも出しましょうか。
ここはやはり今、大ブレイク中のゾンビさんの寝起き姿を連射で!!
朝、地面から這い出してきたばかりのゾンビさん(572歳)
GIFアニメ化されたゾンビさん(572歳)
うな、6月も終わり、刻一刻とマスターアップが近づいて参りました。
泊まりモードで開発を続けております。らすです(´-`)
そんな事より聞いてくださいよ。昨日というか今日なんですけど、
限界が来ていつものように寝床の机の下へ潜り込んで寝ようとしたんです。
そしたら、おもむろに上を見ると机の裏側に小倉優子のセクシー獣化ポスターが
はってあるんです。もうね、すごく、いいね……(*´-`)
じゃなくて、こんなくだらないイタズラをするのはNOG君に違いありません。
とりあえずやり返しておいてからぐっすりと眠りました。
さて、今週も画像ネタといきましょうか。
なんかいつもくだらない画面写真ばかり載せているような気がしますので、
今回は趣向を変えて、まだ公開されていないサブキャラなぞをこっそりと
お見せしちゃいましょう
左:大河(主人公)が通うことになる学園の学園長で、ちょっと小難しそうなおば…姉さん
右:揉んでくださいと言わんばかりの乳に、全ての脳神経が直結しているダリア先生
この他にもまだまだサブキャラはおりますので、また機会があれば
その時に紹介致しましょう(´-`)b
眩しい朝日の光を浴びながら、日記を書いております。
いやよく見たら一般的なサラリーマンな方々はすでに出社している時間ではありませんか。
なんだか突然眠くなって参りました。
日記の続きは起きてから書きたいと思います。
∀=)ノ
∀゚) おはようございます。NOGです。
最近は机の下で寝るのも苦ではなくなりましたが
やはりこのような生活はなるべくしたくないものですよ。
早く完成させてゆっくり家で寝られるのを夢見ながら
今日もセコセコとプログラムを組む日々。
現在はアクション画面のスクリプト命令を色々作っているところです。
キャラがお話の流れに合わせて勝手に動き回ったりするヤツです。
無機質なメカを動かしていたバルドフォースの時と違って
今回はきちんと表情が描かれているキャラクタを動かすだけに
今までになかった苦労を強いられそうな予感。
自分もテストでスクリプトを打ち込んだりしているのですが
書式をミスったらなんか変なエラーメッセージが出てくるんです。
勘弁してください。
なにがともあれ、眠れない日々は当分続きそうです…。
∀゚)ノ~~
スクリプト入力を間違うと現れるエラーメッセージ。
意味不明の文体がスクリプタを絶望の淵に陥れる。
最近、帰宅時間が遅いことを憂いて、出社時間を1時間早くしてみたりしながら、
今日寝坊しました(^^;)
しかし1時間早く来ても帰る時間はあまり変わらなかったり…。
(帰らない人よりはマシだが)
ども、MUSASHIっすぅ。
さてさて、菊池さんの4コマやヒロイン人気投票も始まり、ちょっとずつ
賑やかになってきましたね。
一番人気は今のところナナシですか。
やはり時代は首もげですかねぇ(違)
これが製品版をプレイしていただいて、シナリオと合わさった時にどう変わってくるかも
楽しみではあります。
今週はサブキャラ勢のチップデータに当たり判定をつけたり、
パターン数を増やしてみたりしながら過ぎていきました。
あと残り3人だったかな?
バトルマップもデータとしてそろそろよこせとプログラマーサイドから言われたので、
そっちの作業しないといけません。
うぐう…
…そうか…なんか今週仕事の進みが悪いと思ったら会議続きだったからか…(独り言)
うな、地獄の日記重複〜('A`)
今日も今日とてスクリプトをシコシコと打ちまくっております、らすです(´-`)
さて、所狭しと暴れ回るチビキャラ達(一部グロテスクな表現含む)の画面が
ちらほらと公開されているデュエルセイバーですが、アクションパートの画面
ばかりじゃなんですので、今回はアドベンチャーパートの画面もお見せしましょう。
デュエルセイバーのADVシステムは好評だった
『V.G. NEO』のシステムを改良し、
さらに使いやすく、より美しく(当社比256%)新登場させておりまして、
画面演出もぐんとパワーアップしております。これはお買い得です。
今なら同じモノをもうひとつ付けちゃいたいところです。
今回はその中でも特に力を入れたコンフィグ画面をお見せしましょう。

えーと、右のスクロールバーを見てもらえると分かりますが、設定項目
作りすぎました(;´-`)
まだ項目が増えそうな勢いなので、なんとかせねばなりません。
(´-`) …
後ろに変なモノがいるような気がしますが仮立ちグラです。
気にしないでください(´∀`)
∀゚) NOGです。
最近疲れが溜まって来たのでビタミンCが
沢山入った飲み物をよく飲むようにしております。
あと、職業上目が疲れるのでひたすらブルーベリーの錠剤を頬張る。
もうボリボリボリボリ1日60錠はいける。
…といいたいところですが、ここは2錠で我慢。
今回は新しいシステムのゲームという事で
色々思い悩んでいると精神的にも参ってしまうのがツライところ。
そんな時にはナナシの頭をごろごろ転がして癒される訳ですよ。
なんにせよ、今は無事ゲームが発売されて
この苦労が報われるよう頑張るのみです。
さて、最近はザコを作りこんでいっているのですが
横スクロールゲームで敵の動きに特徴をもたせるのって実に難しい。
横スクロールの面白いゲームは色々ありますが、本当に尊敬します。
今回は作っている敵の1体である『ゴーレム』をチラッとご紹介。
どつかれているナナシに癒されてくださいませ。
∀゚)ノ~~
先日、話題の(?)アレを観てきました。
「たった一つの命を捨てて、生まれ変わった不死身の〜」のアレです。
…全然そんな内容じゃなかったな…
雪原をひたすら歩いていくとロボット満載の城があって世界征服できるみたいです。
いいなぁ(うっとり)
ども、MUSASHIッス。
さてさて、最近は次の企画の構想を暖めつつも、ザコチップを作っております。
なんやかやとやることはありますが、今のところ自分の中ではこれを優先でやりたいところ。
外注さんからあがってきているチップへの加工前のイラストも結構溜まっているし、
自分でも描きたいし。
いやまあ、他の仕事もちゃんとやりますが(汗)
そうそう、あちこちの日記でも書かれていますが、ボイスが来とります。
ということで、バトル中の声も出始めるようになってきたわけで…。
「ハッ!タァッ!」
うんうん、カエデちゃん凛々しいですな。
バルドフォースでも声は出ていましたが、やっぱりいかついメカの外見で声が出るのと、
かわいいデフォルメキャラがしゃべるのとでは、趣が違います。
早く他のキャラも画面に出してしゃべらして〜。
ザコモンスターもしゃべらして〜〜〜。
うな、先日愛媛の祖母の家へ10年ぶりくらいに行ったのですが、
大雨の中運転を頼まれてガクガクブルブルでした。
幸い無事にたどり着きましたが、高速を反対方向に乗ったり
しちゃったのはまぁご愛敬ということで(´-`)らすです
さて、デュエルセイヴァーですがボイスがちらほらとできあがって
参りましたよ。今は上がってきたボイスを組み込んでいるところ
なのですが、これがまた数が多くて大変なのですよ。
まぁ、本当に大変なのはボイスを一個一個チェックしなければならない
デバッガー部隊なんだけどね(´-`)ガンバレー
にしても、上がってきたボイスを入れてみて、あらためて声優さんって
やっぱすごいなぁと感心しましたね。一人何役かやっている人が
いるんですが、同じ人がやっているとは思えない。
よく自分の声を使い分けることができるなぁと、ね。さすがプロなのです。
まぁ、
リリィ・ザ・マジシャンが
若葉タンだったり、飴にもなってる
リコタンが
小春チンだったりして、どうしてもそっちのイメージがまだ残ってて違和感が
あったりもしますけどね(´∀`)
∀゚) NOGです。
地獄の日記重複〜('A`)
てな訳で『
プログラマ戦記』の方も私が書いておりますので
見てない方は先にそちらをご覧下さいませ。
さて、こちらではプログラマ戦記よりも
さらにディープな開発状況をお伝えしましょう。
現在アクション部分の開発は、大小様々なナナシを
画面上に複数に出して色々作業しているのですが
このナナシ、前述の通り頭がもげます。
ですがまだ作りかけの段階なので、
頭がもげてもまた胴体から頭が復活して、
でも地面にはさっきもげた頭が残ってて…
もげて復活してもげて復活してを繰り返すと
画面に頭がどんどん残っていくという
非常に不気味な状況ができあがります。
このような、製品版では絶対にお目にかかれない
開発途中ならではの怪現象の状況を
こちらの日記で特別にお見せいたしましょう。
■大量に廃棄された頭を見つめるカエデ
この頭を殴りまくってバランス調整などをしております〜。
∀゚)ノ~~
子供の日は子供の前でデ○レ○ジャーと戦ってました。
黄金週間、皆さんはいかがお過ごしだったでしょうか?
どもっす、MUSASHIっす。
はい、というわけで当HPもめでたくリニューアルいたしました!!
TOPのフラッシュの演出とかタイミングとか、あーだこーだというやり取りの声が盛んに
響いてきてましたねぇ。
担当さん、ご苦労様でした。
さて、そろそろイベントCGの方もあがり始めてきました。
チェックチェック、と。
良い感じに仕上がってきています(^^)
やほーい♪
そのうちここでも一部を公開することになるかと思いますー。
あとは…あ、そだ。
連休前に発注していたラスボスのデザインがあがってきましたね。
グロカッコ良いです。光ります。丸くないです。
こちらは公開できないので製品にてお確かめくださいマセ。
(ラスボスまではなかなか長い道のりだと思いますが(汗)
うな、明日からゴールデンウィークですねぇ。すでにもう休みに入っている
人もいますでしょうけど、皆様はどうすごされるのでしょうか。
GWも出勤予定のらすです(´-`)
さて、皆様朗報ですよ。
長らく日記の更新ばかりだったこのデュエルセイヴァーのHPも、来週に
リニューアルするという情報を、HP制作会議に潜入してキャッチいたしました。
なにやら戯画のボス3人衆が気合い入れて作っているみたいなので、
お楽しみに(´-`)b
で、肝心の開発の方はといいますと、今はスクリプトを入れ込みつつ
演出のプログラムを拡張しております。ちょっとしたおもしろい演出が
できるようになったので、イベントシーンがなかなかいい感じに仕上がって
おりますよ。
そんな感じでシコシコとスクリプトを打っていると、唐突にNOG君から
援軍要請が来ました。
了解!
なにやら、バトル部分で使用する予定の謎のゲージのプログラムを
やってほしいとの要請でありました。
これが謎のゲージです。技を使用する時に消費するゲージっぽくて
左右両方からゲージが伸びているのがポイントですな。
∀゚) NOGです。
早速だが
コレ を見てくれ給え。
そうです、ついに公開されました
『家庭用バルドフォースEXE』。
情報もこれからどんどん出てくると思いますので、皆様要チェックですよ。
さて、こちらはこちらでデュエルセイヴァーの開発を頑張っております。
最近はゾンビ娘を弄りだしたのですが、コイツはなんとも能天気なヤツでして
バトル中だというのにニコニコ、スキップスキップ、絶妙のタイミングでずっこける。
そしてもげます。頭もげます。18禁です。
…とまぁ、このゲームで一番ぶっ飛んだヤツになっているゾンビ娘ですが
それだけに作る方としては、普通のキャラより厄介でして苦労しそうです。
面白いキャラになるよう試行錯誤しておりますのでご期待くださいませ。
∀゚)ノ~~
TOP絵
が変わったので見に来られた方、こんにちわ。
2週とばしてのMUSASHIッス。
残念ながらまだ更新は大してされていないですが、準備は進んでおりますので
これからどんどんデュエルセイヴァーのページも賑やかになってくるでしょう。
さてさて、今週からいよいよ音声収録が始まりました!
なんとスケジュールは10日を越えるという、バルドフォースを上回る記録です!!
うひょー!!!
サブキャラやその他のキャラも多いため、声優さんの人数も半端じゃありません。
うひゃーーー!!!!
ああー、贅沢だナァ・・・
(…怒らないで、主任……)
企画屋さんにもご協力いただきつつ、
おまけボイスなどもいろいろ収録していただけるよう台本作成しました。
にやにやしながらお待ちください。
バトルボイスも多いなぁ。
先週はNOGタンがメインヒロイン6人のバトルボイスを考えてる横で、
サブキャラ勢のセリフを考えておりました。
…非常にうるさい戦闘シーンになりそうです(^^;)
…うな? ここはどこだ(´-`)?
なにやら見慣れぬ所へ召還されてしまったようだ。
う〜む、
リコタンの仕業でしょうか。まったくもう、いたずらっ子なんだからっ
リコ 「違います…」
…
え〜と、
今週からMUSASHI氏とNOG君の愛の交換日記へお邪魔します、「らす」と申します。
『デュエルセイヴァー』ではADVプログラムとスクリプトを担当しております。
偶にバトルプログラムのヘルプでシコシコやっているかもしれません。
以後お見知りおきを(´-`)
さて、画像を使っても構わないとの事なので、おぅおぅ、バルドチームの新作ってどんなだ?と
見に来ても、あんまし情報が公開されていなくてしょんぼりなお客さんたちのために、
わたくしがここでコッソリ開発中の画面とかを公開していこうかなとか思っておりますので
ご期待ください(´-`)b
それでは、今後ともヨロシクお願いします。
∀゚) NOGです。
アクション作るのってホント大変です…。
最近自分の実力の無さを身にしみて感じ、哀愁に耽っております。
1人では哀愁を感じるので最近は LAS君 にバトル部分のヘルプをお願いしてたりします。
いやはや良い仕事をしてくださる。
この男、ただのプログラマじゃないな。CIAの方でしょうか。
んで僕の担当部分はというと、相変わらず苦戦中です。
一般ゲーム作る訳じゃないので、あまり小難しい調整に出来ないところが悩みどころです。
軽快なテンポで…いかに簡単に…それでいて夢中になれ…。ぐがが頭が…。
当分こんな試行錯誤が繰り返されそうな予感…
∀゚)ノ~~
MUSASHIです。
トップを見て「えーっ!?」と思われた方も多いかと思いますが、
今日は残念なお知らせがあります…。
春予定となっていましたDSの発売日ですが、
諸事情により夏まで延期となってしまいました。
楽しみにお待ちいただいていた皆様には大変申し訳ありません(汗)
やはりACTを作るのは大変だと痛感した次第で…。
でもその代わり頑張っていいものを作りますので、今しばらくお待ちくださいませ。
(あ、下でも同じようなコト書いてるな…)
個人的にはザコキャラの一体でも増やせる期間が取れそうなのが
うれしいところではあります。
今回はバルドシリーズと若干異なり、わらわらと湯水のように
湧き出てくる敵を爽快に蹴散らすゲームになると思いますし、
ザコは多ければ多いほどいいですからね。
(だよね?NOGタン?)
……今のところまだザコの数ではバルフォには及びもしない…(泣)
サブキャラを含めた主要キャラの数は遜色ないんですけどね。
頑張ります!
∀゚) NOGです。
未だこれといった情報が出せていない『デュエルセイヴァー』のバトルシステム。
お待たせしてしまって申し訳ございません。
今しばらくお待ちくださいませ。
さて、『デュエルセイヴァー』とは違うのですが、
今日は重要な会議があって久々に社外の方と打ち合わせなどをしておりました。
なんの会議かは企業秘密ですよ('-`)┌
いつの日か、興味深い情報が流れるやもしれませんのでご期待ください。
前回いぢっていたカエデのチップはなかなか良い動きをしております。
カエデは近接攻撃系コンボバリバリのキャラなので、作っていて楽しいですよ。
ただ、強大な魔法でどばばばーんと出来る世界なだけに、
うまくバランスを考えないとカエデは貧弱キャラになってしまうのがツライところ。
そんな感じで試行錯誤しております。
∀゚)ノ
先週行方不明だったMUSASHIです。
……いや、出張だったのでしが…
名古屋で味噌カツ食いました。ウマカッタ。
えー、最近になってようやく滞っていたチップキャラのデータ化
というヤツに手をつけ始めました。
デュエルセイヴァーのチップキャラはデフォルメイラストを
縮小するという『ショコラ』のチビキャラと同じ手法で作成しております(描いておられる方も同じです)。
単に縮小するだけでなく、輪郭を整えたり、剣を振ったりなどの
エフェクトを描き加えたり、なかなか手間のかかる作業なのですが、
チップキャラ作りは本職に戻れたようで楽しー。
…と思ったのもつかの間、今週はなんか細々とした作業の積み重ねで
チップには全然手をつけられていない…(泣)
来週はできるかなぁ…
そして隙を見て(以下略)
∀゚) NOGです。
MUSASHI氏が行方不明なので今回も私が日記を
書いている訳なのですが、なんか隣が慌しいと思ったら、
LASが マシンがぶっ壊れた とか言って騒いでるんです。
;'-`) LAS 「工兵、来てくれー!」
今、戯画は環境整備が進んでおりますので、
このようなトラブルもちょこちょこ発生しそうですね。
恐ろしい事です。
なんか今回の環境整備で、開発室の中じゃ
僕のマシンが最低クラスになっちゃうようで。
ちょっと前までは最強マシンだったのに…
_| ̄|○
時の流れは早いものです。
;'-`) LAS 「工兵、来てくれー!」
;'A`) NOG 「駄目だ!」
しかしこちらは先週申しておりました、
『デュアルディスプレイ』化に無事成功し、
新たな開発環境の元で開発に励んでおります。
画面の広さが2倍になって、なんとも贅沢。素晴らしい。
それでは、仕事に戻ってカエデいぢりを再開したいと思います。
次は吹き飛びモーションを作りますよ
(;´Д`)ハァハァ
では。
;'-`) LAS 「工兵、来てk
゚д゚) ---・∵. ターン
∀゚)ノ"" NOG 「…」
∀゚) NOGです。
開発環境がパワーアップする日が着々と近づいております。
その名も、
『デュエル もとい
デュアルディスプレイ化計画』 (*'-`)y-゚゚゚
そう、モニタを2台並べて2倍のデスクトップ環境で
開発しちゃうってヤツですよ奥さん。
なにせ今はゲーム画面と技ツール群で
ビッシリと画面が埋まってしまって、
作業しづらいったらありゃしない。
デュアルディスプレイなら快適な開発が約束されるはず。
『デュアル もとい
デュエルセィヴァー』の開発効率が
少しでも良くなればと思う次第で御座います。
∀゚)ノ”
こ、今週ももう終わりだなんて…
…ウソダ……
ウゾダドンドコドーン!!
……MUSASHIっス。
なんとなく叫んでみましたが、幸い、絵コンテやシナリオチェックなど、
厳しかった作業があらかた終わり、少し余裕が出てまいりました。
まだまだやることは沢山ありますが、なんとか上手く回していければなぁ。
(隙を見てザコキャラの一体でも作りたいけど、無理かな…)
とりあえず今は必要な素材の洗い出し中です。
なにせ、これだけシナリオボリュームがでかくなると、それなりに
いろんなものが必要になってくるのでねぇ。
あー、モンスターのCG一枚くらい描きたいなあ…。
∀゚) NOGです。
ひたすらプログラムの毎日…。
泊まり込みで仕事しているせいか、もう体がヘトヘト。
こりゃヤバイぞ、という事で夜遅くまで働く分、
お昼から出社するようにさせてもらいました。
これだけでも随分違うようで、仕事もはかどっております。
しかしスケジュール的に厳しい状態は相変わらずですので
気を引き締めて頑張りますよ。
こう考えてみると昔に比べて体力が落ちてきたのかなぁ…
と、しみじみ感じる訳です。
あまり無理は出来ない時期に来てしまったのぅ。
ヨボヨボですし。
力技で無理矢理仕事してきた私としましては
なかなか厳しい現実であります。
これからは数少ない脳細胞を駆使して効率的な
仕事のやり方を模索していきたいです!('A`)ゞ
∀゚)ノ”
家庭環境が変わると妙なところで発見があるなと思う今日この頃です。
へぇ〜、節分の豆って家中の各部屋に撒いたりするウチもあるんだなぁ、へぇー、へぇー。
(3へぇー)
どもっス。MUSASHIっす。
うーん、今週はあまり書くことが無い感じだなぁ…。
はっ!待てよ!!
今日は『カラフルハート』の発売日ではなかろうか!?
そういえば、原画さんのサイン会があるのでアキバの開発室が占拠されるって聞いたぞ。
うーん、すごいねぇ。
そっちの方は盛況ですかなぁ。
というわけで、今日は皆さん思う存分きゅるるんしちゃってくださいませ〜。
∀゚) NOGです。
この前、ムービー制作を担当されている神月社様と
『ギル○ィギアXX』で対戦したのですが
戦歴は2勝10敗くらいで、惜しくも負け越してしまいました。
なかなかの強敵であった事は認めましょう(∀)┌
…という事で次は『ハイパース○リート○ァイター』でリベンジですよ。
戦歴は割愛しますが、惜しくも負け越してしまいました。
というか昇龍拳すらマトモに出せません。
まぁ昇龍拳出たら楽々勝っちゃうので丁度良かったですが(∀)┌
…学生時代は格ゲーバカだったワタクシですが、今は見る影もありません(ノД)
さて、現在作っている『デュエルセイヴァー』は格ゲーと似た部分があるので
色んな格ゲーをプレイするのは非常に参考になります。
いざ作る側になると、遊ぶ側では気付かないような
苦労や心配りが沢山あって関心する事も多いです。
格ゲーで遊んだ知識をこのゲームに生かせるよう頑張りますだ。
それでは今日はこの辺で。
∀゚)ノ”
さっむうぅぅぅぅ…
どもっす…MUSASHIっす………
こう寒いと、生き物は活動が鈍ります…………
…まあ開発室内は暖房が効いてるので関係ないですが。
(むしろ効きすぎではなかろうか…)
さてさて、先日ムービーの神月さんが開発室にお見えになりました。
うへぇ〜、いつもお世話になっとります〜(ぺコリ)
まだムービーの作成に入っているわけではないのですが、
どうやら今回のデュエルセイヴァーにはかなり気合が入っていて
すでに構想を練り始めておられるとの情報を小耳にはさみ、なんともうれしい限り、
今から非常に期待大です♪
ちょうど発注分が全てUPしたてホヤホヤの草薙様背景をお持ち帰りいただきました。
生きのいい素材ありまっせ、奥さん。…てな気分です。
(誰が奥さんだ)
というわけで、楽しみが増えました。
お世話になりやす〜(ふたたびぺコリ)
∀゚) NOGです。
デュエルセイヴァ〜('A`)大変だ。やる事いっぱいで厳しい〜。
もう何から手を付けたらいいのかも分からなくなってきた。援軍を要請する!
そこで、どこぞの日記で
『偶にはぐりぐりと動かしまくりたいものだ、とNOG君がしこしこ開発して
ずっこんばっこん動かしているのを見てると思うわけですよ。』
などと書いている哀れなスタッフに目をつけた訳ですよ。
ぐりぐりでもずりずりでもずっこんばっこんでも結構ですのでどうか宜しくお願い致します ('A`)人
しかし現在進めているプログラムの中身自体のデキは良い感じです。
まだ内緒ですが面白い演出とかも出来そうなのでちょっと期待してくださいませ。
A`)ノ~~
新年あけましておめでとうございます。
正月休みボケのMUSASHIです。
大嘘です。
年明けそうそうシナリオが大詰め状態でおおわらわです。
ボケてる場合じゃございません。
はい?かなーり前にも大詰めとか言ってた?
・・・・・・言ってる。おかしいな。
いや前はかなり出来てきたなぁ♪大詰めだなぁ♪・・・という感じで大詰め感漂っていたのです。
で、今は修羅場感が漂ってます(呪)
・・・ウチとしてはすんげえボリュームの大作になっちまいました。
きゃあぁぁぁぁ・・・・・・
ええやんええやん、面白ければ。
(スクリプト担当さん、ごめんなさい)
あれ、ホンネとタテマエが逆に・・・・・・?
∀゚) NOGです。
前回のビンゴゲームは全くダメダメでした>挨拶
今回はプログラマらしくプログラム作業のお話でも。
今はひたすら技ツールの作成に励んでおります。これはなんとも地味な作業ですがとても大切な部分でもあります。
このツールがあれば、アクションだけじゃなくRPGでもSLGでもなんでも出来ちゃう!(はず)
しかしツールを組むプログラムは苦手なん