この情報を活かすも殺すもあなた次第
ユーザー攻略
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ここではユーザー様から届いた感想の中にあるゲームに 役立つ (と思われる) 情報を 独断と偏見で 掲載しております。 実際に役立つかどうかは、見る方の判断にお任せします(^^; ネタバレになるような情報は掲載できませんのでご了承ください。 また、逆にネタバレになっているような情報がございましたら すみませんがお知らせください。 |
| 12月1日 |
| かにたま |
コンボには、
ショルダータックル>HEナックル>エネルギーフィールド
による超ふっとばしコンボがいい。
移動距離が大きいぶん近づかれてボコられることも少なくなるし、さらにいろいろつなげられる。
一番使ったのは、
タックル>HEナックル>エネルギーフィールド>ナパーム>シールド>多弾頭ミサイル
というもので、うまくいけば3本ぐらいあたる。
多弾頭ミサイルはコンボ補正がかかったときでも接近して当てれば結構削れる。
注意点は、HEナックルの後にショートダッシュを2,3回使って距離を調節しないと追いつかない。
また、壁際ではエネルギーフィールドは最後にもってくるとナパームのダメージが大きくてよい。
| どらぽむ |
とりあえず締め切りギリギリで先ほど戦歴と記述事項は送ったので、今度は余裕を持ってちゃんとしたコメントを・・・(笑)
一応最後に更新した時の武装は・・・
近距離
A:ドリル
B:ガトリングロッド
C:アームショット
遠距離
A:インパクトロッド
B:パインバンカー
C:エネルギーフィールド
ショートダッシュ
A:スタンロッド
B:タックル
C:対空ミサイルポッド
ノーマルダッシュ
A:ナパーム
B:多弾頭ミサイルポッド
C:ホーミングミサイル
ほとんど攻撃力重視です
なぜHEナックルなど入れなかったかというと、確かに単発としての威力は大きいが、コンボの最後などに持ってくると、ボス系では数ミリ程度しか減らないので省きました(笑)
むしろコンボの最後には、ミサイル系か、多段ヒット系を持ってくる方が総合的な威力が大きかったりします。対空ミサイルポッドはかなり威力があります
ショートダッシュに装備しているので単発で使うことはめったにないですが、近距離でも遠距離でも出せるので、例えば、
エネルギーフィールド→タックル→対空ミサイルポッド
とすれば、リスクも少ない上、結構なダメージを与えられます
たとえ敵が集中しているところに、このコンボで乗り込んでもそんなにダメージはくらいません
少し余裕がある場合は、タックルの後にガトリングロッド→パインガンカーを追加したりします
敵が一体になった場合は、まずショートダッシュのスタンロッドで動きを止め、上から順にABCABCBCAで、HGをフルに使います
ナパームは威力もあるし、対空としても使えるし、コンボの最後としても使えるので、ノーマルダッシュに装備させました
多弾頭ミサイルは、防御用として・・・ホーミングは攻撃用として装備
コンボ以外はエネルギーフィールド、タックル、ホーミングが主な単発攻撃です
ただ、少し失敗したかな?と思ったのは、ドリルとスタンロッド。ドリルはかなり余裕がないとそれほどダメージを与えられない
スタンロッドは出が遅いのでショートダッシュに装備させるならアームアッパーの方がまだよかった(笑)
| くろぅ |
コンボ中はダメージ補正を受けていきますが、
最低でも、1ダメージ(1ドット?)より小さくなる事は無いので、
コンボのフィニッシュに多段ヒットする兵器を持ってくると高ダメージが期待できます。
また、空中コンボはダメージ補正による、ダメージ現象をある程度相殺してくれる上、相手の反撃も封じてくれて良いです。
特に、ダメージ補正を受けにくい上に強力なパイルバンカー等を、空中コンボの途中に入れてやるともう・・・
素敵なダメージが期待できます。
| レイノスキー |
ランキング争いも終了ということで特にお世話になった兵器たち
●リサーチミサイル
自機と敵機の間に扇状に展開、一瞬停滞し、その後敵機に向かっていくという性質のため、
滞空時間と軌跡の予想しやすさから、ワイヤーマインやビットの打ち落としの他、
ミサイル系はその爆風でも敵の攻撃を停滞or相殺可能なので防御に使える。
おまけ(?)に攻撃がついてくると思えば非常にお得な兵器。
●浮遊機雷
炸裂して広がる力場が大きく、敵の動きを止めると同時に敵の攻撃も消しやすい。
とりあえず何も考えずバラ撒いておいても役に立つ。
力場の大きさ、敵・攻撃・障害物に接触し炸裂する性質、長時間フィールド内に存在し続ける特徴により、
射出位置が安定しない+消えるのが速いチャフより扱いやすい。
「芯」に当たればLv3波動砲を停滞させることも。チャフと違いダッシュ速度が一瞬落ちるのが難点。
●対空スプレッドボム
Lv3では近距離なら敵が立ち状態からでも、強引に空中に持っていけるのが強み。
落ちてくるタイミングが計りやすいので、ヒートゲージが赤く染まった敵にコンボを追加しやすい。
マインブローと組み合わせると気分は打ち上げ花火。思わず心で呟く。
「ハイ、いってらっしゃ〜い。」
●スピンカッター
セレナは、『遠距離兵器に珍しくのけぞり効果が…』と紹介していたが、特筆すべきは
装甲に弾かれても、ヒット中は確実に相手の動きを停止させることのできる点。
他の多段ヒット兵器ではジワジワ動かれるところを、完全停止できる優れもの。近距離戦の安全装置。
自分は24日更新のユーザー攻略見て「まだ教えちゃアカーン」とか思った、心の狭いスピンカッター愛用者の一人。
| 影狼 |
・炸裂弾はやはり強い。敵に対し直線で突っ込みながら撃つと1ゲージの7割奪う。
突進系の敵に逃げながら撃つのも有効。ダメージとなるのは炸裂中なので弾自体が当たってもダメージはほとんどない。
・ナパームの威力に注目して見た。アームアッパー->ナパームでのダメージは雑魚なら軽く1ゲージ奪う。
しかし、その後の兵器にコンボ補正が結構かかる。
しかも、ヒットさせるのが実用的でなく、全段当てるまで敵の側を離れられないという欠点もあり、単体戦以外の使用は難しいと思った。
炎の効果だが、敵の動きを鈍らせる事が出来ているのか?程度で、まったく影響がないといってもいい。
炎はヒット数稼ぎ以外邪魔になるだけ。敵のモーションも見えにくくなるし。
・対空スプレッドボムを低空で当てて、すかさずスピンカッターを当てると、
対空スプレッドの上昇を抑えて地上付近での破裂ができる。ある程度の防御になる。
・ロック状態にある敵が死ぬと、溜まっていたヒートゲージがすぐに回復する。
これを利用して、ロック状態の敵が完全にダウンしたのを見計らい(当たらなければいつでもいい)、
効果時間の長い兵器を出しておく。(ナパーム、浮遊機雷、サインミサイル、レーザービットなど)
出した後すぐ回復するので集団戦ではお得。
・これもあまり使ってないけど、装甲で弾かれた時にスピンカッターを当てる。
こちらはすぐ動けるようになるが、相手はスピンカッターの多段弾きでモーションが鈍るため逃げれる。
もう一つは結構使う。対空スプレッドボムで同じように使用する。
ほとんどの確立で、相手の装甲をぶち抜く&逃げれる&防御フィールド展開&周りの敵巻き込み。
それと、装甲で弾かれた場合はヒートゲージが回復するので、硬直している敵にコンボを決めることが出来る。
| 不来mix(コズミックス) |
1、サバイバルモード(以下鯖モード)時の装備兵器と選考基準と性能について(β版)
近A・アームショット。体験版のアームストレートの延長。←よりリーチ、威力ともに上回る。ただし、レベルが低いうちは出が遅すぎるため注意。
近B・ドリル。やっぱこれ使わないと(激個人的意見)。ダメージ補正がかかりにくいのは良いが外せば勿論当てても混戦の場合エライ事になるので注意。
近C・パイルバンカー。この威力は使うしか!自機の装甲が硬くなり、しかも敵の装甲を破ってくれやすいがこれもレベルが低いとメチャ出が遅いため注意。
遠A・ラインレーザー。体験版の延長。魅力は相殺能力。特にホーミング系ミサイルはこれで消すと安定。レベルが低いと役に立たないため注意。逃げのお供に。
遠B・タックル。体験版の延長。これも装甲補正が高い。主にコンボの初段に。外した時より敵の装甲を破れなかった時のほうが酷い目にあうので要注意。
遠C・インパクトロッド。この威力も魅力的。安定してコンボに組み込める。ただしコンボにしか使えないため役立たずになる可能性も。
シA・アームアッパー。これも体験版から。相変わらずタックル拾いに。普通に使った場合、装甲を破れないと痛いが、その他マイナス面が少なく使いやすい。
シB・エネルギーフィールド。同上。相変わらず盾役兼斬り込み隊長。だが今回はあまり敵の装甲を破ってはくれないので要注意。
シC・対空スプレッドボム。この威力に魅せられて・・・。実はコンボに組み込める兵器。でもやっぱりコンボにしか使えない。いや、レベル3で敵密着なら当たるんですけどね、狙う必要無いの・・・
ダA・バルカン砲。逃げ役に使用。コンボの切れ端に使ってもチマチマ当たる。特にマイナス面は見当たらない。強いて言うなら威力に難あり。
ダC・シールド。相殺能力はかなりのもの。だがミサイル系は爆風が当たる事もしばしば。でも主に攻撃用として活躍中。
2、鯖モード攻略法(β版)←こればっか
・(俺的)雑魚キャラについて
INTRUDER・地雷注意。やっぱ弱い。
ESTRANGE・タックル注意。弱い。
TRYDENT・近づきすぎ注意。弱い。
ELDORITCH・タックル注意。弱い。
ILLEGAL・地雷注意。逃げすぎ。かなり厄介。
FUENERAL・ドリル、新ミサイル注意。弱い方。
VOLVICE・ミサイル注意。弱い。
CANCERU・波動砲注意。ちょっと厄介。
HELLHOUND・ミサイル注意。ウザい。
HARDLUM・爆弾(?)注意。ちょっと厄介。
HOOLIGAN・ミサイル注意。弱い。
MOSQIUT・上昇注意。厄介
HORNET・上昇注意。ちょっと厄介。
HEAVYLABOR・ミサイル注意。ウザい。
| 11月24日 |
| Giya |
11月17日のランキングで1位になったし、今の武装だとこれ以上の記録更新は難しいので
更なる記録更新を目指してよりよい武装に変えてみました。
武装を変えると最初からというのは厳しいですが、いちからがんばりたいと思います。
(でも体験版で上位にいた人たちがまだ参加していないのが怖い。ペンネームをかえたのかな)
私の武装を紹介します。(今回は防御型の方が強いと思います。)
近距離
A インパクトロッド
ダウンしている敵に当てることができて安定したダメージをあたえられる。
B ガトリングロッド
ボスクラスに対しては削りにしかならない兵器。
C HEナックル
敵をふっとばす攻撃。ダメージも大きい。コンボの締め技。
遠距離
A ウェイブレーザー
敵の攻撃を相殺するときに使用。ダメージは期待しないほうがいい。防御用。
B タックル
相変わらず使える武器。遠距離から間合いをつめて接近戦にもちこむときに使用。ダメージも大きい。
C 浮遊機雷
あんまり使わないがチャフの補助として装備。あたるとチャフよりも大きい範囲を守ってくれる。HAWS-MG(KANINGM)をのけぞらせるとき使用。
ショートダッシュ
A ドリル
ボスクラスの敵にもダメージをあたえることができるが攻撃時間が長いので1対1のときにしか使わない。ダメージはある。
B パイルバンカー
射程がある近距離兵器。ダメージはトップクラス。
C エネルギーフィールド
障害物を貫通して攻撃できる兵器。削りにも使用。
ノーマルダッシュ
A バズーカ砲
私がもっとも気に入っている武器。ノーマルダッシュ中に攻撃してもとても高い命中率を誇り、弾速も速く、
わずかに範囲攻撃で、ダメージもあり、すきなく連射でき、しかものけぞり効果もある。遠距離兵器はこれだけで十分。
弱点は相殺力と貫通力がない事と射程が短い事。
(バズーカ砲を当ててのけぞっているときにすぐにタックルを当てると敵は少し浮いて吹っ飛んでいきません。
つまりアームアッパーと同じような効果が得られます。アームアッパーはいりませんね。)
B チャフ
一部の攻撃を除いて敵の攻撃を相殺してくれる防御兵器。
C シールド
出が遅く、出ている時間が少しあるので置いておく感じで使用。一部の攻撃は貫通してくる。空を飛ぶ敵を落とすときにも使える。
私の戦いかたを紹介します。
基本的に雑魚敵は遠距離からのバズーカ砲連射で倒します。
残ったボスクラスはまず数対いたときは一体が孤立するまで防御して孤立したらバズーカ砲を数発当ててのけぞったのを確認したら
タックルで突っ込みパイルバンカー→インパクトロッド→HEナックル。これをくりかえします。
最後の一体はのけぞらした後MAXコンボを決めるか、バズーカ砲連射でたおします。これで大抵のステージはクリアできると思います。
| 紅蓮 |
嫌なザコ部門
1位 イリーガル:こいつがいると自由に動き回れないのが最悪ですね、とりあえず真っ先に倒します。
2位 キャンサー:波動砲の威力が意外に高いのでうっかりしてると命取りになりかねない。
3位 エンドリッチ:体当たりを喰らって動きを止められると集中砲火されるので嫌。
| 影狼 |
・波動砲対策にチャフ、浮遊機雷が有効。シールドはダメージを減少させる(装甲か?)。
多弾頭ミサイルとかでも消える時がある。どれも完璧とはいえないがないよりまし。
・敵も遠距離兵器を出しているときは装甲が薄い。殴りこみのチャンス。
・モスキート、ホーネット対策
どうしても嫌なら、遠距離なら対空ミサイルポッド、近距離ならシールドが楽。
でもモスキートは爆弾落としてる時に多弾頭ミサイル撃ったら爆弾にミサイルが当たったときの爆風で落ちる。
・装甲で弾かれた時のうまい逃げ技
スピンカッター。わかんない人はわからないままいてくれれば僕は幸せです。記録が伸びる・・・。
| 影狼 |
| 11月17日 |
| 影狼 |
・マインブロー
完全趣味の武器。陰険な人に。かっこよく決めたい人に。
影でパンチののけぞりがある。やり逃げ。結構短く、装備個所は難しい。
近距離かショートダッシュだが、やはりはずすと痛い。
・スピンカッター
浮いた敵を固定するのに効果的。ヒット数稼ぎとかにもなる。
のけぞりと効果時間の長さが使いやすい。ショートダッシュにしてコンボの起点、
ダッシュ中に敵に投げてのけぞったらコンボ、近距離で浮かせた相手を拾うなど使い道多数。
・ホーミングミサイル
影に隠れてスコスコ撃ったもんだ・・・。今も使用。
ダメージがでかく、物陰に隠れて敵を攻撃できるので重宝する。
たまに不良品があり、変なとこへ飛ぶ。冷静に見ると明らかにモーションがおかしい。
遠距離に装備。
・リサーチミサイル
多弾頭つけるよりこれ。前方に対する防御と、ホーミングをかねて。でも使わず。
ホーミングより少し攻撃力が劣る。接近されるとミサイルに意地悪される。
・サインミサイル
これも使い道が・・・。上昇するミサイルに直撃させると確かに減るけど、
それより対空スプレッド、対空ミサイルポッドのほうが有効なので。
ちなみに森などの障害物を越えれそうで越える事が出来ないのが原因の一つ。
対空技セットで使うと面白いかも。近距離兵器か、ショートダッシュで突っ込む時に当てる。はずすと痛い。
・浮遊機雷
始めは一個しか出ず、かなり使いづらいが、レベル3ならかなり使える兵器となる。5個?ぐらい。
敵に当てて、敵が固まっているときに突っ込み、コンボを入れるという使い方が有効。
ある程度の攻撃は敵に当てた浮遊機雷の炸裂で消去される。
単体では波動砲でも打ち消す。ダッシュの減速あり。ノーマルダッシュに装備するのがいいか?
・シールド
防御兵器。見た目ほど信頼性は無い。影で対空性能もある。
当たり判定は一度敵に当たると無くなるため、一体が密着していてもう一体が少しはなれている時などは
シールド効果が残っているようであるがただの飾りとなっていることが多いので、吹き飛ばすのは一体だけ。
| 11月10日 |
| どらぽむ |
今回のサバイバルモード、体験版に比べてかなりムズイ。
なんていうか、敵を早く倒しにくいです(かなり1ステージごとに時間がかかる)
敵の出現パターンも結構バランスよく調整されてて、5ステージごとに難しい面が出てきたり。
まぁその分、HPの回復量が増しているので助かりますけど(笑)
| 影狼 |
・フェイが固くなってるような気がする。でも、武器変更できると敵ではない。
ワイヤーマインの攻撃力も衰えており、雑魚。でも乱戦になるといかつい。
・ILLEGAL(何て読む?)がいやらしいわ。地雷設置、逃げ。地雷設置、逃げ。むきになったら負けです。
ショートダッシュした瞬間に地雷置かれどか〜ん。また逃げられます。嫌な奴ベスト5に入ると思う。
強さ ÷ 嫌さ で判断したら絶対1位。
========= 一個ずつの基本的使い道
==========
・アームジャブ
何のためにある?前半の穴埋めか。
・アームストレート
ジャブがいらない原因。出のスピード、威力、リーチ共にジャブ並かそれ以上。
近距離、ショートダッシュへ装備。
・アームアッパー
短いが、それはショートダッシュにもってきたりすることで回避できる。
それ以上に、相手の装甲をぶち破る威力と浮かせることができるメリットが大きい。
ショートダッシュ向け。
・アームショット
レベルアップすれば使えるが、アームアッパーを極めるほうがいい。
ダメージそれなり、隙大きめ。近距離、ショートダッシュへ。
・トゥキック
前半の拾い用。いらんやろ?使うならショートダッシュか。
・タックル
体験版で苦汁を飲まされた人の多いであろう武器。しかしそれは、あえて遠距離に設定した何者かのせい。
実際にうまく使えば、最強の兵器に上げられる。
その攻撃力はいうまでも無く、コンボ補正も受けにくく、相手に向かって突進するため距離が離れてもOK。
そして装甲値がえげつなく高い。ほとんどの攻撃を無視してつっこむ。これを使わずしてなにを使う?
近距離がお勧めか。
・サバイバルナイフ
有効範囲の広さが売り。その割に単体戦でしか使えない。趣味の武器。
周りの敵を巻き込んでいる間に、浮かせた敵が落ちる。など。
2発目の威力は大きいが、特別装甲値があまり高くないためつぶされることが多い。
装備するなら近距離ぐらい。
・バズーカ砲
前半の遠距離攻撃。ストーリーモード初期にタックルの拾い技にする。「撃てーッ!」とか言って遊ぶ。
ダメージは、始めのほうでは強いと思える。サバイバルに持ってく人いるかな。
・手榴弾
体験版ではよく投げた。対空、もしくは倒れた敵の近くに投げて楽しむ。
・バルカン砲
いる?効果時間短い。ダメージ期待0。はじめのノーマルダッシュ兵器。
ミサイル程度なら打ち落とせるので防御に使える。
・多弾頭ミサイル
体験版より出が遅くなっているような気がした。気のせいか?今回使わず。
ノーマルダッシュに装備してうち逃げ。
・チャフ
出にちょっとランダム性があり、信用は出来ない。たまに玉が抜けてくる。
浮遊機雷と併用しても100%信頼は危険だ。
・地雷
陰険な人が使う兵器。ダメージは使いにくい割に減らない。後半絶対に足手纏いになると思う。
1、落ちてくる敵の真下に設置する。
2、細い通り道に敵が来るときに。阿保だね敵は。いや、人の事言えない。
3、ショートダッシュで突っ込んで「パワー○イザー!」って叫ぶ。
もっと陰険な使い道を日々思案中。でも使わない。